venerdì 6 gennaio 2012


Tempi duri per le fiamme con Freddy in circolazione.
Per cause del tutto ignote, in un vecchio palazzo in città, sì è sviluppato un'incendio. Le fiamme in breve tempo si sono estese a tutti gli appartamenti, per fortuna le persone sono riuscite a mettersi in salvo, ma ora bisogna spegnere il fuoco. Qualcuno ha già chiamato i pompieri? No? Non serve? E' proprio così. E' già sul posto Freddy, penserà lui a risolvere il problema. Freddy è uno strano essere, con il corpo a forma di pompa per l'acqua usate dai pompieri, occhi enormi, gambe e braccia. Frantc Freddy è una conversione per Commodore 64 di un vecchio gioco datato 1983, sviluppato da Spectravideo, dove si sono mantenute inalterate tutte le caratteristiche del programma originale. Il gioco si divide in due stages: il primo è uno shooter, dove Freddy è posto alla base del palazzo in fiamme, muovendosi a destra e a sinistra, può sputare getti d'acqua contro le fiamme che escono dalle finestre.
Primo stage, sparare alle fiamme.
Occorrerranno diversi getti d'acqua per estinguere le fiamme e contemporanemente dovremo evitare di essere colpiti dai detriti incandescenti che precipitano dall'alto. Ogni colpo andato a segno contro le fiamme o contro i detriti farà aumentare il nostro score di 10 punti, mentre spegnendo una fiamma o salvando un gatto, guadagneremo 100 punti. In questo inferno, sovente apparità da una finestra un gatto, che dopo pochi secondi, deciderà di lanciarsi nel vuoto per sfuggire all'incendio. Per salvarlo, basterà farsi trovare nel punto esatto dove il gattino precipiterà, altrimenti perderemo una vita. Domato completamente il fuoco, passaremo al secondo stage, dove il gioco di trasforma in un platform-shooter.
Freddy ora può arrampiacarsi sulle grondaie, per passare da un piano all'altro, per spegnare le fiamme, che in questo schema di gioco, non si limiteranno a rimanere immobili, ma potranno muoversi lungo i cornicioni e addirittura inseguirci.
Game Over, che altro dire?

Le fiamme di colore viola, oltre ad inseguire il povero Freddy, anche da un piano all'altro, sono addirittura invulnerabili, se non abbiamo prima spento quelle di colore rosso. Quest'ultime possono solo muoversi in direzione orizzontale lungo il piano del palazzo dove si trovano. Anche in questo livello, troveremo i gatti da salvare e delle porte che si apriranno per qualche istante ed entrandoci, permetteranno di passare da un punto all'altro della facciata del palazzo, senza dover salire o scendere dalle grondaie. Spente le fiamme anche nel secondo stage, il gioco ricomincerà da capo. Ogni schema di gioco è da concludersi entro un tempo limite, che stranamente non si tramuta in un bonus a missione compiuta. Non c'è davvero gratitudine per gli eroi, vero Freddy?

Questo è un gioco per i veri amanti degli arcade anni ottanta: solo due schemi  che si ripetono, conteneti due tipi diversi di gioco.
Nel primo devi spostarti a destra e sinistra e sparare, evitando gli oggetti infuocati che cadono dal cielo, come se giocassimo ad una strana variante di Space Invaders e nel secondo schema, Frantic Freddy diventa un platform, dove possiamo muoverci per tutto il palazzo sparando acqua sulle fiamme che ci insegnuono! Il tutto condito con dei motivetti allegri ed effetti sonori antichi, con una grafica pulita e semplice. Questo è un'arcade tutto azione per veri retro-gamers. Frantic Freddy è inoltre una conversione perfetta del gioco di Spectravideo, ed è  sicuramente uno dei migliori titoli pubblicati nel 2011.

martedì 3 gennaio 2012


Lo schermo iniziale.
Non potevamo iniziare il 2012 meglio di così, recensendo il primo gioco dell'anno pubblicato per Commodore 64, si tratta di un cervellotico shooter intitolato The Feeling of Power, ispirato ad un breve racconto di Isaac Asimov del 1958.
L'uomo ha perso la capacità di compiere calcoli matematici senza l'uso dei computer. In quel periodo (un lontano futuro), la Federazione Terrestre è in guerra con Deneb (la stella maggiormente vsibile nella costellazione del Cigno). Le armi usate dalla Federazione sono prevalentemente missili a lungo raggio, dove la rotta per colpire l'obiettivo viene calcolato da insostituibili e costosi computer. Un giorno, si viene a sapere di un tecnico dal "potere" di poter compiere calcoli matematici usando solo con l'aiuto della propria mente, una matita ed un foglio carta.
La soluzione è 53894! Che ci vuole?
Ben presto i militari dopo averne verificato le capacità di calcolo, si appropriarono di questa scoperta, sviluppandola ed insegnandola ad altri esseri umani per pilotare i missili, garantendo una maggior efficienza rispetto ai computer ad un costo quasi pari a zero. Il tecnico, di nome Aub, vedendo l'utilizzo per scopi bellici di quel che considerava un semplice esercizio mentale per passare il tempo, si tolse la vita, ma ormai era troppo tardi, lo sviluppo di una nuova scienza al servizio della guerra era iniziato.
Il gioco ci pone al comando della base missilistica della Federazione Terrestre, costituita da cinque basi, idendificate ognuna da un numero.
Ma è troppo facile!! 109!
Uno solo di questi numeri è la soluzione al problema matematico proposto, visibile nell'angolo sinistro in alto dello schermo. Una volta risolta l'operazione artmetica, composta al masimo da due numeri, dovremo selezionare la base con la soluzione esatta, muovendo il joystick a destra o sinistra e premere il punsante fire con il giusto tempismo per lanciare il missile e abbattere l'astronave aliena. Le navi nemiche compariranno solo una alla volta, se non distrutte, esse, percorreranno tre passaggi da destra verso sinistra, avvicinandosi sempre di più alle basi missilistiche, per poi sfuggire per sempre. In queso caso, perderemo una delle tre vite disponibili. Con l'umentare dei livelli, i problemi saranno sempre più complessi e le astronavi di Deneb aumenteranno la velicità di volo, obbigandoci ad essere sempre più rapidi nei calcoli mentali e nel far fuoco con maggior abilità. Colpendo una nave aliena con un missile lanciato da una base con una la soluzione non corretta, otterremo solamente l'effetto di immobilizzarla temporaneamente, poi riprenderà il suo percorso. Il bonus punti per ogni obiettivo colpito sarà maggiore se raggiunto durante il primo passaggio ed aumenterà con l'avanzare dei livelli di gioco. Quanti livelli riusciremo a raggiungere prima di avere un'emicrania?


Originale l'idea alla quale attinge questo gioco, peccato non trovare una presentazione con un piccolo riassunto introduttivo del racconto di Asimov, come prologo al gioco. Chi non conosce The Feeling of Power (il racconto), difficilmente capirà il senso di dover, prima di sparare ad una nave aliena, risolvere un problema aritmetico, anche se questa caratteristica aggiunge un elemento nuovo ad un concetto di gioco già visto, iniziato con Missile Command ed in seguito con i suoi vari cloni e conversioni. Quindi, prima di giocare, date una rapida lettura al racconto di Asimov, poi tutto avrà una logica. Questa versione è completa al 95%, in seguito saranno aggiunti bonus e Hi-Score, ma anche al 95% resta un gioco interessante, per qualche partita veloce di tanto in tanto.